玩家分析问情各职业特色及升级加点建议
发表时间:2011-01-03
作者:未知
编辑:墨绯
来源:网络
玩家分析问情各职业特色及升级加点建议
很多人在分析问情的时候,总在参考同类游戏的经验,但是,你是否真正的了解了问情呢?(当然,我也不了解,毕竟级太低了,很多JN根本不清楚情况)。那么,我就来说说我了解的情况并分析吧:
1、在别的游戏中,也许有炮灰角色,就是说,速度快的,在法术多技能的情况下,肯定是被秒的角色之一,所以叫炮灰,但目前在问情中,这个现象好象可以排除了,秒二的时候,是以你点中对象的前后排作为攻击对象的(如果前后排只有一个,是以邻近另一个为对象),通过CB中大怪的秒三来看,同样是选择前后排二个加邻近的一个作为攻击目标,具体临近的那个是怎么选择规律的,还有待继续研究。
2、辅助技能:研究过木系的心(其他系目前估计也没有人学JN二以上的),一样是以前后排做为选择对象,可以把倒地的人物复活起来。想来,以后的火拉速也不会选择速度最快的加速。所以,所以群P速度打手队,貌似不现实。
3、所以那个职业最好,其实也是分时间段的。譬如木系,个人感觉,如果有气势,前期还是很BT的,一毒上后,基本上要倒地的,加上心又可以复活倒地玩家,还是满厉害的,可惜不是按受伤最严重的来治疗。
4、前期冲级建议:全灵火或者力战(包括力金、力水、力火、力木、力土),其中优以力战为优,省去前期刷潜能的时间,等级到一定程度后,刷潜能也比较有效率。至于全灵火,40级后,弄个好点的武器,秒杀同级平常怪是没问题的。后期,没玩到那,不知道要怎么弄,不过想来可以洗点的。前期占领的优势,足够你赚到足够的好处来洗点了。
5、多开是解决组队烦恼的最佳方案。
6、所以:没有最牛B的职业,只有会不会的玩家(现在都封测,也无所谓有钱没钱的,就看你会不会玩)。
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